无光脑洞堆放处

艾伯厨。
重度中二患者。
脑洞合集。
中二满载且角色OOC注意。

Unlight背景跑团模板·死者图书馆

作者:御手洗清子

(国服ID:Marianna 叫清子也可以叫弗良也可以叫Marianna也不在意啦,欢迎找我来玩耍就是打架很菜鸡XD。)

难度:★★☆☆☆~★★★☆☆(跑通很简单,真·打通难度稍大。)

流程时间:3-5小时。

相对适合稍稍有一些经验的KP,不过完全可以支持新手PC,模板也会尽量写的详细一些。


带着基友跑的跑团实录:>>>>戳这里<<<<


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【建议参与者:4人,三名偏重上有所不同的战士(原则上不允许是弗雷特里西)和一名大小姐(职业选择限定为作家或医生之类),或者仅仅是战士由KP来担任大小姐的位置,战士中最好有一人和连队有关。】

【规则接近COC6.0规则不过也有一定程度的自由发挥,增加大失败判定,人物卡选择COC6.0模板(欧美背景),职业根据角色背景确定,基本都可以找到相应的职业。为了接近真实所以体型根据角色、角色HP按照角色L5血量确认。】

【除了常规的聆听侦查和交谈之外,图书馆使用和战斗上加点也很重要,KP可以根据跑团人对跑团的熟悉程度(还有KP的恶趣味程度)选择性的进行加点提示。】

 



通往书库的道路:

一个很寻常的日子,对于探索这个世界的进程来说,与往常一样,圣女之子依旧带着她的战士们走在征途之上。

那是一道有些漫长的小径,漫长的有些让人感到无趣,但这是唯一的一条路,已经走到了中段又没有退回去的理由。

因为战士们都没有曾经一起工作的经历,场面上甚至还有些尴尬。(如果有关系者,可以调整成场面很欢快(很魔性)之类。)

【这个时候可以互相扮演一下进行一些带入。是否会迷路这种小事当然也完全是兴趣问题了www

 

 

死者图书馆:

终于在道路的尽头,出现在战士面前的一栋在气势上有些雄伟二层建筑,因为时间的关系看起来有些残破,墙上也满是龟裂的痕迹,这些痕迹似乎印证着它的历史,当然这也不绝对,因为在星幽界是没有什么历史可言的,不过是将空间缝隙中的某些地点强行拼合罢了。

 

 

导都出身或者有导都居住历史的人侦查或灵感,如果成功:您觉得,你或许在哪里见过它,在你生前居住过的地方。

王子、贝琳达灵感,如果成功:您觉得有种熟悉的,令人感到舒服的气息。

艾茵灵感,如果成功:您觉得这种气息和一个熟悉的人很接近,如果是猫的形态,那现在尾巴恐怕已经到炸起来了。

艾依查库侦查,如果成功:空气里似乎有很淡的但是也很熟悉的味道。

 

 

散发着腐臭的书架:

随着推开门,大门发出了吱扭吱扭的声音,听起来多少有些糟糕,而就在门被打开的一瞬,一股腐朽的气息便散发出来。

全员骰侦查,成功的话,会看到前方的书架已经腐朽,看起来很危险,不过视野之内并没有楼梯的位置。【调查这部分书架会因为书架散架砸到身上而HP减1D3。侦查大失败同理。】

医学-药剂学60以上的角色/灵感80以上的角色可以骰医学药剂或者灵感,医学获得结论空气中可能有些有毒气体可能会造成幻觉,灵感成功会有直觉认为里面会有不想看到的东西并且进行SC,失败扣除1D3SAN。

 

 

徘徊的司书:

在你们想要调查书本的时候,一个人类孩童身高的生物出现了,那大概是一种亚人类型的生物——【M2黑色司书】,他挥舞着手中的拐杖,似乎要说些什么。

如果有人上前搭话的话会被攻击,并且会被持续攻击,被攻击三下的时候会提示他好像流露出了抗拒的情绪,但是身体依旧在进行攻击,继续搭话的话会听到只言片语。

骰聆听,成功听到:

“……不,………不是……我……不要……”

 

黑色司书:HP=10,攻击80%,闪避0(强制被击中无法闪避)。HP=3时陷入昏厥。(如果之后想用医疗治疗的话,还是会持续攻击,必须被攻击到昏厥才可以结束。)



打败了(可以仅仅是击晕而不杀死——但这没必要提醒PC,只要在昏厥时提醒已经昏厥即可,要是赶上最后暴击直接越过了击晕的环节,那就只能在心里画个十字了。)黑色司书之后就可以探索图书馆了。

有左右和前方三个方向可以选择。

 

左方:染血的书籍:

你们开始调查图书馆的左侧,你们走过去之后,发现左侧书架倒了一大片,书和倒塌的书架堆在地上。

骰侦查,成功,发现书架上有一些不算旧刀的痕迹,可以判断曾经有人在这里进行过打斗。

翻找书籍会发现有些书染上了某人的血渍。

骰知识或者图书馆,成功可以判断,这些书都是在讲述与涡以及混沌元素相关的事情,染了血的那一本提到了连队的覆灭。

 

右方:妖魔的资料:

你们开始调查图书馆的右方,这里的书摆放的很整齐。想要在里面找到信息的话也许需要很长时间。

骰图书馆,成功可以立刻知晓这里的记录全部是关于怪物的资料,寻找可以找到黑色司书相关的页。失败则直接认为没什么可看的。

骰幸运,可以随手拿到关于那种黑色黑色司书群体的资料。



堆叠的身躯:

你们开始向前探索,越是走向图书馆的深处气息越是诡异……与外面的木质书架不同,在深处的书架也开始变成了一种灰白的样式。

骰侦查:成功则发现这些书架和书都是人皮与人骨制成的,进行SC判定,成功掉1,失败掉1D3。

骰侦查或投图书馆利用(既打开书观看内容的判定):成功则发现这些书架和书都是人皮与人骨制成的,里面的内容无法被辨识但有一种无法名状的恐惧袭击着意识,强制进行SC判定,掉1D6。

 

(支线)神秘的魔导书:

如果坚持检查人皮书库,进行二次侦查,会发现左侧最里面的书柜里有一本书的位置凸出来了一半。

打开本书后,进行同上述所说的侦查判定/图书馆利用,但观察突出来的位置,侦查成功后会发发现是因为书架里面卡着一块【灵魂的碎片】

 

 

管理人智者:

一个大概是生物神不知鬼不觉的出现在了这里,这让人多少有些惊讶,但是你又不能怪罪这个东西没有发出一点声音,因为这根本就是一个空空的头蓬,但你又知道,这东西的确是活着的。

【总之说服或者快速交谈成功的话,可以得到一些关于之后的线索,如果前方线索没有拿全可以适当提示寻找(不包括魔导书部分),拿全线索(或者只是三个位置都去过,但是之前杀死了黑色司书)直接告知可以上楼——在一面墙的位置。当PC表现出敌意的时候,会立刻消失。】

【如果之前打死了黑色司书没有带走他的尸体,这个时候回去看黑色司书,会发现他的拐杖不见了,身边多了一把刀,如果带着昏厥的黑色司书或者携带了尸体,会发现他被空气一样的墙挡住了无法上二楼】

 

检查墙:手摸到墙的时候,墙体就好像不存在一样,虽然就视觉效果来说是手消失在了墙体里,但实际上身体的感觉很像是伸入了空气。墙只是幻觉,里面是大理石的楼梯。

大家走上了楼梯,上面有着点点的血迹,好像有受伤的人曾经从这里走过了。

侦查:血迹已经干涸了,但也没到长久的程度。

 

 

 

与尸体同眠的贤者:

 

二楼是一个很空旷但没有任何装饰,甚至连窗子也没有的大厅,一望无际,仅仅只有大厅,在大厅的正中央一个穿着蓝色带有毛领子服装的短发男子,正背对着人坐在地上。

脸上有着一个明显的刀伤。

连队相关的人骰灵感,可以认出这是弗雷特里西。

然而男人在看到你们的时候却显得有些警惕,你们可以感受到,那绝对是看陌生人的眼神。

但他希望和你们同行离开洋馆。

 

弗雷特里西,HP=10。攻击70%,闪避0%(强制被击中)。

 

【这个时候,所有的侦查技能报告都是无法看出任何破绽,也可以强行说明侦查受到干扰之类。】

【在这个位置,KP需要以弗雷特里西的身份进行交涉。在之前的部分已经多次进行了暗示场馆内有弗雷特里西存在,且黑色司书一系列的M卡有让人陷入梦境的技能,这个时候KP需要根据PC的决定作出选择,如果PC开始怀疑上面的闪闪才是假的想要战斗,那么上面的闪闪就以已经失忆的真闪闪的方式作出应对,上面的闪闪即是真·闪闪。如果PC认为上方的闪闪是真的对之前的行为毫无怀疑,那么就KP就需要刻意的露出马脚,之前被击晕的闪闪既是真·闪闪。——本处相对需要KP拥有一定的应变能力。】

 

 

楼下为真·闪闪线路:

BE路线:

  1. 在上楼前已经打死了‘黑色司书’,相信楼上的闪闪是真的,(若没打死会发现楼下的黑色司书消失了)并且告知了楼上的闪闪PC的姓名以及闪闪的名字,一起走出门之后,所有人将会进入永恒的梦境。【见死者图书馆-跑团实录。】——结局“永恒的梦境”。

NE路线:

(1)在上楼前已经打死了‘黑色司书’,相信楼上的闪闪是真的(若没打死会发现楼下的黑色司书消失了),没有告知了楼上的闪闪PC的姓名以及闪闪的名字,一起走出门之后,发现闪闪和洋馆都不见了。——结局“大梦一场”。

(2)在上楼前已经打死了‘黑色司书’,也不相信这个闪闪是真的也打死了。于是大家探索完毕之后回到了洋馆,今天的洋馆还是照常的平静。——结局“暴力推图就是莽!”

GE路线:

(3)没有持有灵魂的碎片,在上楼前没有打死‘黑色司书’,不相信楼上的闪闪是真的把他打死了,再次回到楼下会看见虚弱的闪闪,死前闪闪对PC提出了感谢,并且告诉大小姐迟早会再次找到他。——结局“最后的感谢”。

 

 

楼上为真·闪闪线路:

BE路线:

  1. 在上楼前没有打死‘黑色司书’,认为楼上是黑色司书假扮的,打死了楼上的闪闪,楼下的黑色司书会复原并且告知PC自己就是弗雷特里西,当PC告知弗雷特里西自己的名字并且一起走出门之后,所有人将会进入永恒的梦境。——结局“永恒的梦境”。

NE路线:

(1)在上楼前没有打死‘黑色司书’,认为楼上是黑色司书假扮的,打死了楼上的闪闪,楼下的黑色司书会复原并且告知PC自己就是弗雷特里西,当PC没有告知弗雷特里西自己的名字并且一起走出门之后,一起走出门之后,发现闪闪和洋馆都不见了。——结局“大梦一场”。

(2)在上楼前已经打死了‘黑色司书’,也不相信这个闪闪是真的也打死了(打晕了)。于是大家探索完毕之后回到了洋馆,今天的洋馆还是照常的平静。——结局“暴力推图就是莽!”

GE路线:

(3)没有持有灵魂的碎片,打死了‘黑色司书’,不相信楼上的闪闪但是还是把他带出了洋馆,出了洋馆后闪闪的身体忽然消散,在消失之前闪闪对PC提出了感谢,并且告诉大小姐迟早会再次找到他。——结局“最后的感谢”。

 

 

TE路线:

 

    持有灵魂的碎片获得了GE路线之后,在日后谈中增加一句,灵魂的碎片被带回了洋馆,连队的人在里面感到了熟悉的气息,就好像那个人就在这里一样,布劳告诉大小姐这里面藏着的战士灵魂,迟早会醒过来。——结局“重逢”。

 

 

 

 

大体就是这样的!

希望看起来还算可以,也希望有人能玩啦ww。

其实难度不算高算是比较入门的剧本,稍稍有点考验KP的应变不过也就是那样啦ww

总之UL大法好跑团赛高~

 

 


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